Wszyscy królowie w 9 Kings: którego wybrać na start?
· 4 min czytania

Wybór króla to pierwsza i najważniejsza decyzja w 9 Kings: od niego zależy talia startowa, atuty i styl całej rozgrywki. Oto wszyscy dziewięciu grywalnych królów — co robi każdy z nich, jak jest trudny i dla kogo jest — plus dwóch królów, z którymi można tylko walczyć.
Wszyscy królowie w skrócie
| Król | Styl gry | Trudność |
|---|---|---|
| King of Nothing (Król Niczego) | Zrównoważony, prosty | Łatwy |
| King of Spells (Król Zaklęć) | Zaklęcia, zaklinanie, obrażenia dystansowe | Łatwy |
| King of Nature (Król Natury) | Duże armie, dużo zdrowia, siła w późnej grze | Średni |
| King of Stone (Król Kamienia) | Tower defense oparty na budynkach | Średni |
| King of Progress (Król Postępu) | Ulepszanie jednostek i budynków | Średni |
| King of Greed (Król Chciwości) | Ekonomia złota | Trudny |
| King of Blood (Król Krwi) | Poświęcenie i efekty śmierci | Trudny |
| King of Nomads (Król Nomadów) | Skalowanie oparte na polach | Trudny |
| King of Time (Król Czasu) | Manipulacja czasem, magia i technologia steampunk | Trudny |
Trudność to nasza orientacyjna ocena dla początkujących — każdym królem da się wygrać, gdy poznasz jego karty.
King of Nothing — zrównoważony na start
Prosty zestaw kart z solidnymi jednostkami, takimi jak Żołnierze i Paladyni. Nie ma tu sztuczek do nauczenia, dlatego to najlepszy król, żeby zrozumieć rozmieszczanie, ulepszanie i wyczucie czasu.
Wybierz go, jeśli: to Twoja pierwsza rozgrywka.
King of Spells — obrażenia dystansowe i synergie
Zaklęcia, zaklinanie i pewne jednostki dystansowe, takie jak Czarodzieje i Czarnoksiężnicy, wspierane przez wytrzymałych obrońców. Jego stolica sama zadaje obrażenia błyskawicami, co pomaga przy chaotycznych wczesnych falach. Żeby wycisnąć z niego maksimum, trzeba wyczuć moment i synergie — np. z Biblioteką.

Wybierz go, jeśli: chcesz łatwego startu, który i tak nagradza sprytne kombinacje.
King of Nature — armia, która ciągle rośnie
Wszystko kręci się wokół dużej ilości zdrowia i licznych oddziałów. Karty takie jak Procreate dodają od razu całe grupy jednostek, a talia rośnie wykładniczo, im dłużej trwa rozgrywka.

Wybierz go, jeśli: lubisz powolną, nie do zatrzymania kulę śnieżną.
King of Stone — król tower defense
Zamiast armii Król Kamienia mnoży i wzmacnia budowle. Walczą Twoje budynki, a jednostki co najwyżej je wspierają.
Wybierz go, jeśli: kochasz klasyczny tower defense.
King of Progress — ulepsz wszystko
Oparty na wzmacnianiu jednostek i budynków, z mocnymi opcjami zarówno na początku, jak i w późnej fazie gry.
Wybierz go, jeśli: lubisz patrzeć, jak liczby rosną z roku na rok.
King of Greed — złoto to władza
Generuje mnóstwo złota i zamienia je w korzyści. Nagradza długofalowe planowanie i oszczędzanie, ale na początku może mieć problem z dużymi falami wrogów.
Wybierz go, jeśli: lubisz gry ekonomiczne i cierpliwe planowanie.
King of Blood — śmierć jako zasób
Ma najszerszy wybór efektów przywołania: śmierć jednostek wzmacnia resztę królestwa. Silny, ale wymaga przemyślenia, które jednostki chcesz stracić.
Wybierz go, jeśli: lubisz mechaniki poświęcenia i ryzykowne strategie.
King of Nomads — specjalista od pól
Korzysta z mechanik związanych z zajmowaniem pól. Jego karty dają liniowe korzyści na początku i rosną wykładniczo później.
Wybierz go, jeśli: dobrze znasz 9 Kings i chcesz innej łamigłówki.
King of Time — najnowszy król
Najnowszy członek obsady, łączący magię, science fiction i technologię steampunk z mechanikami manipulacji czasem.
Wybierz go, jeśli: znasz już innych królów i chcesz czegoś nowego.
Królowie, z którymi tylko walczysz: Tęczowy i Chaosu
Dwóch królów nie jest grywalnych: Tęczowy Król (Rainbow King) i Król Chaosu (Chaos King) pojawiają się tylko jako przeciwnicy i dają specjalne nagrody za zwycięstwo. Wersja 1.0 dodaje więcej Tęczowych Kart i walki z bossami — Czempionami Chaosu.
Co zmienia się dla królów w 9 Kings 1.0
Od 12 listopada 2026 wersja 1.0 pozwala tworzyć własne talie z kart wszystkich dziewięciu królów, dodaje codzienne zadania, ponad 27 nowych Dekretów i nowe Tęczowe Karty (wszystko, co wiemy o 9 Kings 1.0). Poznanie królów już teraz zaprocentuje, gdy będzie można ich łączyć.
Od którego króla zacząć?
- King of Nothing albo King of Spells na pierwsze rozgrywki.
- Nature, Stone albo Progress, gdy zrozumiesz ulepszanie i rozmieszczanie.
- Greed, Blood, Nomads i Time, gdy chcesz prawdziwego wyzwania.
Podstawy, takie jak rozmieszczanie i ulepszanie, znajdziesz w naszym poradniku 9 Kings dla początkujących. Chcesz wypróbować wszystkich dziewięciu? Zagraj w 9 Kings na współdzielonym koncie Steam za kilka złotych — offline, z danymi logowania od razu po płatności.
Gotowy, żeby zagrać w 9 Kings?
Współdzielone konta Steam z dostawą od ręki — płacisz raz, bez abonamentu i bez daty ważności.


