Coplayed
← Wszystkie poradniki

Wszyscy królowie w 9 Kings: którego wybrać na start?

· 4 min czytania

Wybór króla to pierwsza i najważniejsza decyzja w 9 Kings: od niego zależy talia startowa, atuty i styl całej rozgrywki. Oto wszyscy dziewięciu grywalnych królów — co robi każdy z nich, jak jest trudny i dla kogo jest — plus dwóch królów, z którymi można tylko walczyć.

Wszyscy królowie w skrócie

Król Styl gry Trudność
King of Nothing (Król Niczego) Zrównoważony, prosty Łatwy
King of Spells (Król Zaklęć) Zaklęcia, zaklinanie, obrażenia dystansowe Łatwy
King of Nature (Król Natury) Duże armie, dużo zdrowia, siła w późnej grze Średni
King of Stone (Król Kamienia) Tower defense oparty na budynkach Średni
King of Progress (Król Postępu) Ulepszanie jednostek i budynków Średni
King of Greed (Król Chciwości) Ekonomia złota Trudny
King of Blood (Król Krwi) Poświęcenie i efekty śmierci Trudny
King of Nomads (Król Nomadów) Skalowanie oparte na polach Trudny
King of Time (Król Czasu) Manipulacja czasem, magia i technologia steampunk Trudny

Trudność to nasza orientacyjna ocena dla początkujących — każdym królem da się wygrać, gdy poznasz jego karty.

King of Nothing — zrównoważony na start

Prosty zestaw kart z solidnymi jednostkami, takimi jak Żołnierze i Paladyni. Nie ma tu sztuczek do nauczenia, dlatego to najlepszy król, żeby zrozumieć rozmieszczanie, ulepszanie i wyczucie czasu.

Wybierz go, jeśli: to Twoja pierwsza rozgrywka.

King of Spells — obrażenia dystansowe i synergie

Zaklęcia, zaklinanie i pewne jednostki dystansowe, takie jak Czarodzieje i Czarnoksiężnicy, wspierane przez wytrzymałych obrońców. Jego stolica sama zadaje obrażenia błyskawicami, co pomaga przy chaotycznych wczesnych falach. Żeby wycisnąć z niego maksimum, trzeba wyczuć moment i synergie — np. z Biblioteką.

King of Spells w walce ze Spells Rebellion
King of Spells w walce ze Spells Rebellion.

Wybierz go, jeśli: chcesz łatwego startu, który i tak nagradza sprytne kombinacje.

King of Nature — armia, która ciągle rośnie

Wszystko kręci się wokół dużej ilości zdrowia i licznych oddziałów. Karty takie jak Procreate dodają od razu całe grupy jednostek, a talia rośnie wykładniczo, im dłużej trwa rozgrywka.

King of Nature w walce z Nature Rebellion
King of Nature w walce z Nature Rebellion.

Wybierz go, jeśli: lubisz powolną, nie do zatrzymania kulę śnieżną.

King of Stone — król tower defense

Zamiast armii Król Kamienia mnoży i wzmacnia budowle. Walczą Twoje budynki, a jednostki co najwyżej je wspierają.

Wybierz go, jeśli: kochasz klasyczny tower defense.

King of Progress — ulepsz wszystko

Oparty na wzmacnianiu jednostek i budynków, z mocnymi opcjami zarówno na początku, jak i w późnej fazie gry.

Wybierz go, jeśli: lubisz patrzeć, jak liczby rosną z roku na rok.

King of Greed — złoto to władza

Generuje mnóstwo złota i zamienia je w korzyści. Nagradza długofalowe planowanie i oszczędzanie, ale na początku może mieć problem z dużymi falami wrogów.

Wybierz go, jeśli: lubisz gry ekonomiczne i cierpliwe planowanie.

King of Blood — śmierć jako zasób

Ma najszerszy wybór efektów przywołania: śmierć jednostek wzmacnia resztę królestwa. Silny, ale wymaga przemyślenia, które jednostki chcesz stracić.

Wybierz go, jeśli: lubisz mechaniki poświęcenia i ryzykowne strategie.

King of Nomads — specjalista od pól

Korzysta z mechanik związanych z zajmowaniem pól. Jego karty dają liniowe korzyści na początku i rosną wykładniczo później.

Wybierz go, jeśli: dobrze znasz 9 Kings i chcesz innej łamigłówki.

King of Time — najnowszy król

Najnowszy członek obsady, łączący magię, science fiction i technologię steampunk z mechanikami manipulacji czasem.

Wybierz go, jeśli: znasz już innych królów i chcesz czegoś nowego.

Królowie, z którymi tylko walczysz: Tęczowy i Chaosu

Dwóch królów nie jest grywalnych: Tęczowy Król (Rainbow King) i Król Chaosu (Chaos King) pojawiają się tylko jako przeciwnicy i dają specjalne nagrody za zwycięstwo. Wersja 1.0 dodaje więcej Tęczowych Kart i walki z bossami — Czempionami Chaosu.

Co zmienia się dla królów w 9 Kings 1.0

Od 12 listopada 2026 wersja 1.0 pozwala tworzyć własne talie z kart wszystkich dziewięciu królów, dodaje codzienne zadania, ponad 27 nowych Dekretów i nowe Tęczowe Karty (wszystko, co wiemy o 9 Kings 1.0). Poznanie królów już teraz zaprocentuje, gdy będzie można ich łączyć.

Od którego króla zacząć?

  1. King of Nothing albo King of Spells na pierwsze rozgrywki.
  2. Nature, Stone albo Progress, gdy zrozumiesz ulepszanie i rozmieszczanie.
  3. Greed, Blood, Nomads i Time, gdy chcesz prawdziwego wyzwania.

Podstawy, takie jak rozmieszczanie i ulepszanie, znajdziesz w naszym poradniku 9 Kings dla początkujących. Chcesz wypróbować wszystkich dziewięciu? Zagraj w 9 Kings na współdzielonym koncie Steam za kilka złotych — offline, z danymi logowania od razu po płatności.

Gotowy, żeby zagrać w 9 Kings?

Współdzielone konta Steam z dostawą od ręki — płacisz raz, bez abonamentu i bez daty ważności.

Kup za 5 zł

Więcej gier na współdzielonych kontach Steam